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Enlaces entre accesibilidad y participación. |
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Mariana Salgado |
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| Este artículo explora la relación entre accesibilidad y participación a través de analizar un caso de estudio en el Museo de Diseño de Helsinki. En esta exposición se usaron estrategias de diversa índole para incentivar la participación del personal del museo y sus visitantes. Los comentarios audiovisuales de los visitantes fueron exhibidos, en paralelo, al material generado por el personal del museo a través de un mapa interactivo.La hipótesis de trabajo fue que, a partir de incentivar la participación de los visitantes en forma de comentarios, es posible crear una exhibición más accesible para todos.El material que se compiló puede considerarse parte del patrimonio industrial y cultural de nuestra sociedad ya que posee información relevante respecto al uso y la percepción de los objetos de la colección permanente del museo. Por lo cual, con este artículo, pretendo abrir el debate sobre asuntos relacionados a la conservación y propiedad intelectual de estos comentarios. Así como también motivar a otros museos a colaborar activamente con los visitantes en la creación del contenido general de la exposición, como una manera de desarrollar un concepto de patrimonio industrial y cultural representativo de la sociedad en que vivimos. | |
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El visitante necesita saber si el comentario será usado con fines educativos o comerciales, en foros virtuales, o en cualquier otro formato de publicación. ¿Cómo comunicarles a los visitantes el uso que el museo puede darle a su contribución? ¿Cómo respetar la propiedad intelectual del que los genera? Aparecen también otros desafíos como la conservación de estos comentarios y las vías para hacerlos accesibles al público en general. |
1. Introducción: el caso de estudio La vida secreta de los objetos, un mapa interactivo del diseño finlandés (1) fue una exposición temporal (18 de Marzo al 1ro de Junio de 2008) en el Museo de Diseño de Helsinki, Finlandia, que recopiló una selección de objetos de diseño, que pertenecen a la colección permanente. 2. Estrategias para la participación. Las estrategias que se usaron para lograr una activa participación y apropiación de la exhibición fueron de diferente índole. Considero importante describirlas porque pueden ser herramientas de diseño en futuros proyectos, donde la participación de los visitantes y el personal del museo se complementa. 2.1 ACENTUADA PRESENCIA EN LA EXPOSICIÓN. Había varios elementos que se potenciaban para comunicar las posibilidades de participación en la exposición: a) el stand desde el cual se accedía al mapa interactivo servía de navegador de los comentarios, los de los visitantes y los de los curadores que podían ser navegados desde allí; b) los típicos textos en los que los curadores dan más información, en relación a los objetos, fueron reemplazados por comentarios de los visitantes impresos, elegidos entre los existentes en el mapa. Por ejemplo, al lado de las tijeras de Fiskars se leía: “Usé estás tijeras para cortarle el pelo a mi hermanita cuando era chico”; c) el cartel introductorio que habitualmente se usa para describir el objetivo principal de la exposición fue reemplazado por una carta de los objetos a los visitantes del museo pidiéndoles que contaran historias que los relacionaran a sus vidas. 2.2 USO DE RECURSOS EN LA EXPOSICIÓN Y REMOTOS. El mapa interactivo está basado en un plano que representaba el área de la exposición y los objetos exhibidos. Permitía ser navegado desde el stand o desde Internet, por ejemplo, desde la casa. Esto posibilita un acercamiento al material expuesto antes, durante y después de la visita. Y al darles más tiempo, abre la posibilidad de mayor reflexión dado que la visita al museo es durante un lapso limitado. 2.3 INTEGRACIÓN CON LAS PRÁCTICAS DEL MUSEO. Durante un semestre previo a la exposición, colaboramos con el personal del museo del área de educación para integrar los talleres, organizados en el mismo museo, como espacios generadores de material para la futura exhibición. De esta manera, contenidos (en forma de video, audio, o fotografías) recopilados durante los talleres se convirtieron en disparadores de comentarios para los visitantes casuales al museo. Por ejemplo, gracias a una serie de poemas, inspirados en los objetos y realizada durante un taller con un grupo de adolescentes, un visitante dejó un mensaje creativo influido por la poesía que leyó. 2.4 COLABORACIÓN ENTRE MUTIPLES VOCES Y MODOS DE EXPRESIÓN. Los comentarios inspiradores creados antes de la exhibición por participantes de los talleres reunieron poesías, cuentos, improvisaciones musicales y actividades plásticas. Esta producción, que de ahora en más llamaremos comentarios, permitió que visitantes con diferentes afinidades pudiesen contactarse con los objetos de la exposición. Por ejemplo, un músico que no tiene formación en artes visuales, pudo escuchar una improvisación en guitarra basada en un objeto de diseño y así vincularse con la obra. 2.5 INCLUSIÓN DE MINORIAS LINGUISTICAS. Los comentarios que se recopilaron en forma de texto fueron traducidos en tres idiomas: sueco, inglés y finés. Esta decisión permitió que visitantes pertenecientes a minorías lingüísticas en el país pudieran acceder al mismo material (Finlandia tiene una minoría de habitantes de habla sueca y un creciente numero de inmigrantes y turistas). 2.6 USO DE VOCABULARIO CASUAL. Los visitantes, al ver expuestos otros comentarios personales, se animaron a compartir sus ideas con otros visitantes. No están conversando con el curador de la exposición, que posee más información acerca del material expuesto, sino con un semejante. Creemos que incorporar al discurso general de la exposición la interpretación de los visitantes es un recurso importante para validar su opinión personal. 2.7. PRESENCIA DE CONTENIDO CONTRADICTORIO. La exposición de comentarios diversos permite mostrar una visión no consensuada, sino por el contrario abrirse a la pluralidad de voces, y generar nuevas discusiones basadas en el material de la exposición. 2.8 USO DE NUEVAS TECNOLOGÍAS BASADAS EN VIEJOS HÁBITOS. Los visitantes a una exposición generalmente intercambian opiniones, memorias, sentimientos que los relacionan a los objetos. Nuestra propuesta es compartir esos comentarios con futuros visitantes al museo, o el sitio en Internet a través del uso de nuevas tecnologías. La familiaridad de la propuesta se complementa con el desafío de anotar en un mapa que, para la mayoría de los visitantes, es una práctica nueva.
2.9 MEDIOS SOCIALES Y SOFTWARE DE CÓDIGO ABIERTO. Dado que este proyecto no contaba con un presupuesto se utilizaron recursos a nuestra disposición. Un software de código abierto en desarrollo en nuestra Facultad: ImaNote (3) fue adaptado. Este software creado como una herramienta para investigadores, con el fin de anotar elementos cartográficos, se utilizó en el museo para que los visitantes y el personal del museo agregaran sus comentarios. Los videos de los talleres se difundieron a través de un sitio en Internet para compartir videos (4). Y por último, se utilizó un servicio de blog (5) para difundir el proyecto e intercambiar material. 3. Accesibilidad y participación. El caso del museo de diseño que analizo en este artículo es solo un ejemplo de una tendencia hacia la incorporación de la voz del visitante como parte de la exposición. Aparecen continuamente proyectos en los que la participación activa de los visitantes se utiliza como medio para enriquecer la experiencia de la visita, tanto virtual como en el espacio de exhibición. Muchos de estos proyectos incorporan conceptos extrapolados de las plataformas participativas, y exploran en las posibilidades de weblogs, podscasts, vblogs, etc. (6) (7) (8) Conclusiones En la actualidad, cada vez más, el paradigma dentro del museo pasa de estar basado en el objeto que se exhibe, a considerar el contexto que lo rodea. Entonces resulta crucial proponer la exposición como un elemento vivo. Los visitantes, entonces, le darán contexto a los objetos expuestos a través de sus historias de uso, percepciones o interpretaciones. Por este motivo considero que los comentarios generados durante la exposición tendrían que considerarse seriamente como parte de nuestro patrimonio cultural e industrial. Esta intervención de los visitantes en el museo representa la relación afectiva y las situaciones de uso de los objetos en nuestra sociedad. Agradecimientos En primer lugar, quiero agradecer a mi colega Andrea Botero, quien dio importantes comentarios para la edición de este artículo y participó del proyecto. Muchas gracias a todo el equipo que colaboró con el proyecto: L eena Svinhufvud, Mirjam Krafft, Hanna Kapanen, Elina Eerola, Anna Louhelainen, Susanna Vakkari, Jukka Savolainen, Merja Vilhunen, Marianne Aav, Harri Kivilinna, Diana DeSousa, Tommi Jauhiainen, Matti Luhtala, Mikko Laitinen, Ilpo Kari, Atte Timonen, Vennu Nivalainen y Lily Diaz. Por supuesto no quiero olvidarme de los participantes de los talleres y sus líderes: Rody Van Gemert, Outi-Maria Takkinen, Nana Smulovitz-Mulyana y al jardín infantil Onnela: gracias. NOTAS (1) The Secret Life of Objects weblog: http://thesecretlifeofobjects.blogspot.com/ Consultado el 19 de Agosto de 2008.
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