Investigación
Sumario

GTI

 

Ernesto Arroyo

  Bajo el nombre GTI encontramos a un grupo de investigadores expertos en temas de tecnología educativa, sistemas interactivos multimedia y sistemas gráficos aplicados a diferentes ámbitos. El grupo GTI investiga nuevos paradigmas y metáforas interactivas para el aprendizaje, visualización y acceso a la información. El GTI es un equipo multidisciplinar que combina la vertiente tecnológica y la humanística, con profesionales que tienen amplia experiencia en empresas de renombre internacional. El Grupo de Tecnologías Interactivas centra su investigación en tres líneas de investigación: Aprendizaje, Interacción, y Gráficos. 



GTI-LEARNING

La sección de aprendizaje del GTI investiga sobre la vertiente educativa de la tecnología. El objetivo de la investigación es proponer métodos y herramientas para dar apoyo a la educación combinando conceptos educativos y los últimos avances tecnológicos. Uno de los objetivos de la investigación es acercar la tecnología a los contextos educativos reales, como escuelas o institutos. Por eso, trabajamos de la mano de educadores y alumnos por entender mejor cuáles son sus necesidades y darlos el apoyo tecnológico más adecuado.

GTI-INTERACCIÓN

Dentro del área de interacción, el GTI investiga métodos de interacción a través de interfaces de usuario que permiten la integración y exploración de la información de forma ubicua con inteligencia ambiental en nuestras vidas de forma efectiva. El trabajo se centra en el desarrollo de formas de interacción inteligentes, visualizaciones e interfaces centradas en el usuario que responden de manera adecuada, permitiendo y preservando la fluidez en el acceso a la información. El resultado son interfaces sutiles que proporcionan información de forma útil y sencilla.

GTI-GRÀFICS

En la rama de los gráficos por ordenador, el GTI se centra en el desarrollo de tecnologías innovadoras y técnicas en los campos de gráficos por ordenador, animación o producción automatizada. El trabajo incluye el desarrollo de un motor gráfico multiplataforma que aprovecha las últimas tecnologías del hardware actual, y que da apoyo a representaciones de gráficos en tiempo real de personajes virtuales, escenas masivas de ciudades y grupos de personas, al mismo tiempo que participa desde máquinas como PC de consumo, hasta sistemas de estaciones gráficas en cluster para funcionamiento en paralelo. Estas tecnologías se están aplicando en muchos ámbitos diferentes, como la teleasistencia, los efectos digitales de cine, la representación molecular, la generación automatizada de contenidos audiovisuales, el lenguaje de signos, y otros parecidos.

 

 

print