Recerca
Sumari

GTI

 

Ernesto Arroyo

  Sota el nom GTI trobem un grup d'investigadors experts en temes de tecnologia educativa, sistemes interactius multimèdia i sistemes gràfics aplicats a diferents àmbits. El grup GTI investiga nous paradigmes i metàfores interactives per l’aprenentatge, visualització i accés a la informació. El GTI és un equip multidisciplinar que combina la vessant tecnològica i la humanística, amb professionals que tenen àmplia experiència en empreses de renom internacional. El Grup de Tecnologies Interactives centra la seva investigació en tres línies de recerca: Aprenentatge, Interacció, i Gràfics. 



GTI-LEARNING

La secció d'aprenentatge del GTI investiga sobre la vessant educativa de la tecnologia. L'objectiu de la recerca és proposar mètodes i eines per donar suport a l'educació combinant conceptes educatius i els últims avenços tecnològics. Un dels objectius de la recerca és apropar la tecnologia als contextos educatius reals, com escoles o instituts. Per això, treballem de la mà d'educadors i alumnes per entendre millor quines són les seves necessitats i donar-los el suport tecnològic més adient.

GTI-INTERACCIÓ

Dins de l’àrea d’interacció, el GTI investiga mètodes d’interacció a través d’interfícies d’usuari que permeten la integració i exploració de la informació de forma ubiqua amb intel·ligència ambiental en les nostres vides de forma efectiva. El treball se centra en el desenvolupament de formes d’interacció intel·ligents, visualitzacions i interfícies centrades en l’usuari que responen de manera adequada, permetent i preservant la fluïdesa en l’accés a la informació. El resultat són interfícies subtils que proporcionen informació de forma útil i senzilla.

GTI-GRÀFICS

En la branca dels gràfics per ordinador, el GTI se centra en el desenvolupament de tecnologies innovadores i tècniques en els camps de gràfics per ordinador, animació o producció automatitzada. El treball inclou el desenvolupament d'un motor gràfic multiplataforma que aprofita les darreres tecnologies del maquinari actual, i que dóna suport a representacions de gràfics en temps real de personatges virtuals, escenes massives de ciutats i grups de persones, tot i donant suport des de màquines com PC de consum, fins a sistemes d'estacions gràfiques en clúster per a funcionament en paral·lel. Aquestes tecnologies s'estan aplicant en molts àmbits diferents, com ara la teleassistència, els efectes digitals de cine, la representació molecular, la generació automatitzada de continguts audiovisuals, el llenguatge de signes, i d'altres semblants.

 

 

print